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미니 매치 게임 방법

스테이지 목표를 읽는 법부터 유효한 교환, 매치와 특수 타일, 남은 이동 정산, 실패 조건까지 현재 게임 흐름을 단계별로 설명합니다. 이동 카운터가 줄어드는 정확한 시점도 함께 다룹니다.

빠른 시작

8×8 보드에서 이웃한 타일을 바꿔 같은 종류를 세 개 이상 맞추고, 두 수집 목표를 제한된 이동 안에 완료하는 퍼즐입니다.

  • 스테이지가 시작되면 화면 위의 두 목표 타일과 필요한 개수를 확인합니다.
  • 이웃한 두 타일을 차례로 누르거나 한 타일을 이웃 칸 방향으로 밀어 자리를 바꿉니다.
  • 같은 종류를 가로 또는 세로로 세 개 이상 만들면 타일이 사라지고 새 타일이 내려옵니다.
  • 20번의 유효한 이동을 모두 쓰기 전에 두 목표를 채웁니다.

이동을 쓰는 유효한 교환

첫 타일과 두 번째 타일은 한 칸 차이의 이웃이어야 합니다. 교환한 결과로 가로·세로 세 개 이상의 일반 매치가 생기거나, 두 타일 중 하나의 특수 타일이 직접 이동해 발동해야 교환이 확정되고 이동이 하나 줄어듭니다.

매치·특수 타일·점수

직선 네 개는 방향에 맞는 한 줄 로켓을 남기고, 다섯 개 이상의 직선이나 서로 교차한 매치는 주변 3×3 범위를 지우는 폭탄을 남깁니다. 로켓은 한 행 또는 한 열을 대상으로 하며, 효과 범위의 다른 특수 타일도 이어서 발동합니다.

매치와 특수 효과의 점수 처리 대상이 된 타일 한 개마다 10점을 얻습니다. 네 개 이상의 매치에서 한 칸이 새 특수 타일로 보드에 남더라도 그 칸은 해당 매치의 점수에 포함됩니다. 연쇄나 특수 타일에 별도 배수는 없습니다.

목표와 종료 조건

각 스테이지는 20번의 이동으로 시작합니다. 두 목표를 모두 채우면 성공하고, 목표가 남은 상태에서 이동이 0이 되면 실패합니다. 시간 제한은 없습니다.

목표 수집량은 필요한 개수까지만 표시되므로, 한 목표가 끝났다면 남은 이동은 다른 목표 종류가 포함된 매치를 만드는 데 우선 사용합니다. 성공 뒤에는 직접 움직일 수 없고 남은 이동이 자동 정산되므로, 목표 달성 전의 마지막 교환이 실제 판단 시점입니다.

휴대폰과 키보드 조작

휴대폰에서는 이웃한 두 타일을 차례로 탭하거나 첫 타일에서 상하좌우 이웃 방향으로 스와이프합니다. 매치가 생기지 않는 교환은 되돌아가며 이동을 쓰지 않습니다.

키보드에서는 Tab으로 타일 버튼을 이동하고 Enter 또는 Space로 첫 타일과 이웃한 두 번째 타일을 선택할 수 있습니다. 방향키 전용 교환 단축키는 없습니다.

자주 묻는 질문

이동을 소비하는 시점과 성공 뒤 보너스가 자동으로 처리되는 방식을 확인하면 화면의 이동 수 변화를 이해하기 쉽습니다.

  • 매치가 생기지 않는 교환도 이동 횟수가 줄어드나요? 아닙니다. 유효한 매치나 특수 타일 직접 발동이 없는 교환은 거절되고 이동 횟수도 그대로입니다.
  • 스테이지를 성공하고 남은 이동은 어떻게 되나요? 남은 이동 수만큼 일반 타일이 특수 타일로 바뀌어 순서대로 발동하며, 정산이 끝나면 이동은 0으로 표시됩니다.

퍼즐 구조를 먼저 알고 싶다면

소개 페이지에서는 목표 수집, 특수 타일, 남은 이동 보너스가 한 스테이지를 어떻게 구성하는지 요약합니다.